Northgate Corrections · Centro Penitenciario de Greyford

SIGHTBREAKPRISON

Condenado por la empresa que gestiona las prisiones. Escapa. Y después vuelve a entrar, testigo a testigo.

Prólogo · La orden de mantenimiento

Reparabas sus prisiones.
Montaron un caso para encerrarte en una.

Ethan Cole sale de casa de noche con la bolsa de herramientas mientras su hija Lucy lo mira desde el recibidorUnos funcionarios registran la bolsa de herramientas de Cole en una oficina de BlackstoneCole en el juicio junto a su abogada, Rachel Brooks, con imágenes de cámaras impresas sobre la mesaCole y Lucy con las manos a cada lado del cristal de la sala de visitas

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Antes de los muros

Durante años mantuviste en marcha las prisiones de Northgate Corrections. Cerraduras, cables, máquinas gastadas: siempre había algo que reparar. El trabajo pagaba las facturas y, al terminar el día, Lucy te esperaba en casa. Hasta que una noche llegó una orden urgente y recogiste la bolsa de herramientas.

El método de Northgate

Northgate cobra por cada interno que retiene. Cuando alguien la amenaza, la empresa no lo hace desaparecer: lo encarcela, en centros donde controla los registros, las llamadas y los traslados.

Cinco testigos

Todos los que podrían demostrar tu inocencia están tras los barrotes de Northgate. Llega hasta cada uno, descubre lo que sabe y sal antes de que los muros se cierren a tu espalda.

El reloj

A Northgate le faltan pocas semanas para renovar por diez años el contrato penitenciario del estado. Victoria Shaw te quiere de vuelta en una celda antes de la votación. Tú necesitas el dossier completo antes de que llegue.

Cómo se juega

Los funcionarios ven en ámbar.
Las cámaras, en rojo.

Los muros, las puertas cerradas y las rejas bloquean la visión. Mientras alguien te ve, el ojo que tiene encima se llena. Si se llena del todo, te atrapan.

Vista isométrica del juego: Cole en su celda, dos funcionarios en el pasillo y los conos de visión sobre el suelo
Greyford, módulo de celdas. Vista táctica con los conos de visión.
Vista isométrica de una planta de la prisión de noche, con luces de pared
Un módulo de la prisión visto desde arriba: planifica la ruta antes de moverte.

Lee cada línea de visión

Si te ven un instante, investigan ese lugar. Si sigues a la vista, el ojo se llena hasta que te atrapan. Las vallas no te ocultan.

Conductos, escaleras, cobertura baja

Agáchate para avanzar despacio tras los obstáculos. Sube a los conductos sobre los muros, donde ni funcionarios ni cámaras te ven.

Neutralizar tiene consecuencias

Hazle una llave al cuello a un funcionario por detrás y lleva el cuerpo fuera de la vista. Quien lo encuentre dará la alarma.

Ayuda desde fuera

Cada testigo que liberas se convierte en un contacto: apagones, cámaras hackeadas, funcionarios enviados a otro puesto. Los usos son pocos y cada uno deja rastro.

Entra disfrazado

Vestido de contratista de mantenimiento, los funcionarios te ignoran en las zonas comunes, siempre que sigas moviéndote y no entres donde un contratista no pinta nada.

Planifica, pausa, decide

Toca un funcionario, una puerta o una cámara para ver tus opciones; la partida se pausa mientras eliges. Pensado tanto para pantalla táctil como para ratón.

Aléjalos

Recoge latas vacías y lánzalas para atraer al funcionario más cercano, o revienta un extintor y desaparece entre la espuma. Eso sí: que nadie te vea lanzar.

Apaga las cámaras

Baja el diferencial de un cuadro y sus cámaras se apagan sin alarma, hasta que un funcionario va a rearmarlo. Cuanto más lejos de una patrulla, más tiempo tienes.

Busca la fuga perfecta

Cada capítulo esconde una prueba opcional. Tras cada fuga, tus estadísticas y récords, e insignias si nadie te ha visto, si no has neutralizado a nadie o si no ha saltado ninguna alarma.

La campaña

Cinco prisiones. Una verdad.

Northgate construye todos sus centros con el mismo estándar de mantenimiento. Tú los reparaste durante años. Sabes por dónde pasan los conductos.

Greyford: ilustración del capítuloWestbridge: ilustración del capítuloIronwell: ilustración del capítuloRavenhurst: ilustración del capítuloBlackstone: ilustración del capítulo

Capítulo 01 · Centro penitenciario

Greyford

Llevas seis meses cumpliendo condena cuando un interno, Noah Reed, te cuenta que la orden de trabajo de aquella noche se creó después de la muerte de Andrew Miller. Guarda una copia del registro. Sácala de Greyford esta noche.

Testigo dentro
Noah Reed, excontratista de sistemas de Northgate
Escenario
Una vieja prisión de provincias: módulo de celdas, sala de control, generador, un patio tras una valla electrificada y el bosque al otro lado.
Icono de Sightbreak: Prison: un barrote de celda roto, iluminado por el haz ámbar de una cámara de seguridad

Sal antes de la votación.

Sightbreak: Prison llegará a la App Store para iPhone y iPad.Se empieza gratis: escapa de Greyford y desbloquea las otras cuatro prisiones con una sola compra.La fuga te sigue de un dispositivo a otro con iCloud, con logros y mejores tiempos en Game Center.

Más adelante, versión para Mac en Steam.